lunes, 9 de mayo de 2016

Spot Promoción Centro Universitario de Mérida

Hola a todos. Para finalizar el curso, la última actividad consiste en la realización de un vídeo promocional del centro. En nuestro caso, hemos apostado por el uso de programas 3D.

Os dejo mi propuesta, espero que os guste. Saludos.




jueves, 5 de mayo de 2016

Visita Virtual al Laboratorio de Enfermería del CUM


Visualizar un lugar sin estar físicamente en él, es algo a lo que nos estamos acostumbrando en los últimos tiempos. Bien sea cuando estamos planeando un viaje, o cuando tenemos que llegar a una dirección determinada, damos usos a varias aplicaciones de realidad virtual que nos muestran en pantalla tales sitios, tanto interiores como exteriores.

En base al tratamiento que estamos dando a estas tecnologías en la asignatura, una de la prácticas finales es la de crear un recorrido virtual por alguno de los espacios del centro; en nuestro caso elegimos el laboratorio de enfermería.

Debido a las limitaciones que tenemos, el formato que utilizaremos será el vídeo, que combinaremos con lecturas de códigos QR o aplicaciones específicas de realidad aumentada.

El resultado es el siguiente:

Mediante el cartel que hay en el tablón situado a la entrada del laboratorio, podemos visualizar el mismo laboratorio sin tener acceso a él. Debemos escanear el codigo QR o el propio cartel mediante la aplicación Aurasma, y haremos la visita virtual mediante nuestro móvil. 






Os dejo el cartel para que probéis tanto con el código QR como con Aurasma aunque os animo a probarlo en persona, en la puerta del laboratorio. Espero que os guste. Saludos.




Edición de Video

Otra de las actividades de la asignatura consiste hacer una exposición en clase, de alguna noticia, herramienta o aplicación.

En vista de las siguientes prácticas a realizar, mi intención ha sido dar a conocer algunas herramientas para la edición de vídeo.

Os comento cuáles son las propuestas.

Herramientas ONLINE

Por un lado, tenemos algunas herramientas para edición de vídeo online. La principal ventaja de estas es que no necesitas descargar ni instalar ningún software en vuestros ordenadores, solo necesitas conexión a Internet y un navegador con el que acceder. Las aplicaciones son las siguientes:


  • WEVIDEO
  • Youtube video editor
  • Filelab
  • Loopster
  • ShotClip
  • Magisto




El principal inconveniente es que la mayoría son de pago, aunque se puede acceder a probarlas con ciertas limitaciones, entre ellas la adicción de publicidad mediante una marca de agua, cosa que resta bastante profesionalidad en el acabado.

En Youtube, nos encontramos con un editor de vídeos que nos ayuda a salir de paso. Unos de sus puntos a favor es la oferta de canciones libres de copyright que posee, de esta forma facilita el trabajo de poner una banda sonora a nuestro vídeo.

Windows Movie Maker

Uno de los programas estrella de la Suite de Windows Essential, es este editor de vídeos. Se trata de un clásico ampliamente conocido, por su sencillez y utilidad.

Este programa es 100% gratuito y solo válido para sistemas operativos de Windows, 

Con una interfaz muy intuitiva, puedes cortar y unir escenas fácilmente, agregar música, gran variedad de efectos y transiciones. Para finalizar se pueden crear los vídeos en varios formatos y destinado a diferentes dispositivos. El resultado puede ser simple pero efectivo.


Espero que algunas de estas herramientas os sean de ayuda. Saludos.

Curso "Sketching para Diseñadores Industriales" de la Semana Cultural del CUM

Una vez celebrada la Semana Cultural de Centro Universitario de Mérida, toca retomar las clases con normalidad, a pesar de estar casi finalizando el curso. Quizá la fecha de celebración de esta semana no es la idónea, debido a la desconexión de las clases y estudio que se produce; en cualquier caso no vamos a entrar a valorar eso, sino a comentar alguna de sus actividades.

Dentro de las actividades disponibles, he asistido al curso denominado como  "Sketching para Diseñadores Industriales". Impartido por Ricardo Bartolomé de Diex (Asociacion de Diseñadores Extremeños).

El curso se basó en un aprendizaje de diferentes formas de representación en "sketch" de formas y productos.

El termino "sketching" es lo que conocemos como bocetaje en español, con ciertas connotaciones en el diseño que aluden a la capacidad de plasmar y transmitir ideas de forma rápida y sencilla.

Os dejo algunas imágenes, espero os gusten. Saludos.





PD: Estoy probando a programar las publicaciones del blog, no creo que haya ningún problema. El motivo es que me gustaría publicar alguna entrada que tengo pendiente y que aparezca antes que esta. Esperemos dé buen resultado.

miércoles, 4 de mayo de 2016

Gafas Oculus Rift

En la sesión del 18 de abril, tuvimos una demostración del funcionamiento de las gafas Oculus Rift.

La prueba corrió a cargo del profesor Pedro Pardo Fernández, perteneciente a la rama de Ingeniería Telemática, del Centro Universitario de Mérida, que junto a su grupo de investigación "Orión"(¡curioso nombre!) tiene varias lineas de investigación sobre óptica. Desde aquí se le agradece el detalle, y se le desea mucha suerte en sus proyectos.





Hablemos de la experiencia.

Con un entorno virtual creado por Unity, pudimos adentrarnos en el escenario de una casa rural o villa situada en la Toscana italiana. El acabado está conseguido, aunque seguro mejorará. Intento imaginar cuanto han de ocupar los archivos correspondientes para que el acabado visual sea más realista y nítido, con detalles más precisos; cada situación de la escena con una resolución 4K, y supongo que es algo que se sale de mi alcance.

Cabe resaltar que también podíamos mover la visión con el cursor, de manera muy rápida, más de lo que movemos la cabeza, algo que daba sensación de mareo bastante desagradable.

En términos generales, considero esta experiencia singular. Me gustaría repetir y seguir la evolución de esta tecnología.


En mi experiencia personal, ya había tenido la oportunidad de probar otras gafas de realidad virtual, en este caso las famosas Samsung Gear VR, las cuales funcionan incorporando el Samsung Galaxy S7. La experiencia fue más satisfactoria por la simple razón de que no hubo que manejar el cursor, no había ningún desfase entre el movimiento de la cabeza y la visión que proporcionaban las gafas, y por lo tanto ninguna sensación de mareo.



Esto es todo. Saludos y os animo a probar todas las gafas de RV que podáis.

Realidad Aumentada 2: Aurasma

¿Qué es Aurasma?


La siguiente aplicación de realidad aumentada es Aurasma. Se trata de una aplicación para móviles con la que se pueden visualizar increíbles imágenes a medio camino entre lo real e imaginario; estas imagágenes son llamadas Auras.

Su funcionamiento es simple, similar a los lectores de códigos QR; como usuario solo tienes que escanear una imagen real, que tenga un aura asociada, y la aplicación por sí sola modificará la imagen que estas viendo. Podrás ver animaciones, imágenes, vídeos, todo partiendo de la imagen real inicial.

Os invito a probar con un billete de 20 euros, os sorprenderá.

Por otra parte también está la opción de creación. También podemos crear auras, tanto desde la app como desde el escritorio del ordenador.

Por mi parte he creado algún aura, que podemos visualizar al escanear el logotipo de la universidad.

Espero que les guste. Saludos


Realidad Aumentada: Aumentaty

¿Qué es Aumentaty?

La primera aplicación que vamos a probar se llama Aumentaty. Se trata de un aplicación que nos permite visualizar modelos 3D en la pantalla del ordenador en tiempo real. Mediante unos marcadores en formato físico (papel) que son captados por la cámara del ordenador, este programa te muestra el modelo 3D deseado justo encima del marcador, pudiendo moverlo y girarlo con el mismo movimiento de la mano.

Me gustaría destacar que el programa también soporta imagenes y videos, que reproduce cuando detecta el marcador sobre una pantalla imaginaria.

El programa posee dos versiones: Aumentaty Author y Amuentaty Viewer.

Con Aumentaty Author podemos importar y editar los modelos 3D. También modificar características de posición y tamaño

La versión Viewer es más limitada. Solo es una herramienta dde visualización, aunque también permite imprimir marcas.

Os dejo algunas imágenes.







En los próximos posts seguiremos comentando otras aplicaciones de realidad aumentada. Saludos.