En la sesión del 18 de abril, tuvimos una demostración del funcionamiento de las gafas Oculus Rift.
La prueba corrió a cargo del profesor Pedro Pardo Fernández, perteneciente a la rama de Ingeniería Telemática, del Centro Universitario de Mérida, que junto a su grupo de investigación "Orión"(¡curioso nombre!) tiene varias lineas de investigación sobre óptica. Desde aquí se le agradece el detalle, y se le desea mucha suerte en sus proyectos.
Hablemos de la experiencia.
Con un entorno virtual creado por Unity, pudimos adentrarnos en el escenario de una casa rural o villa situada en la Toscana italiana. El acabado está conseguido, aunque seguro mejorará. Intento imaginar cuanto han de ocupar los archivos correspondientes para que el acabado visual sea más realista y nítido, con detalles más precisos; cada situación de la escena con una resolución 4K, y supongo que es algo que se sale de mi alcance.
Cabe resaltar que también podíamos mover la visión con el cursor, de manera muy rápida, más de lo que movemos la cabeza, algo que daba sensación de mareo bastante desagradable.
En términos generales, considero esta experiencia singular. Me gustaría repetir y seguir la evolución de esta tecnología.
En mi experiencia personal, ya había tenido la oportunidad de probar otras gafas de realidad virtual, en este caso las famosas Samsung Gear VR, las cuales funcionan incorporando el Samsung Galaxy S7. La experiencia fue más satisfactoria por la simple razón de que no hubo que manejar el cursor, no había ningún desfase entre el movimiento de la cabeza y la visión que proporcionaban las gafas, y por lo tanto ninguna sensación de mareo.
Esto es todo. Saludos y os animo a probar todas las gafas de RV que podáis.
Sistemas de Comunicación Multimedia
by Diego Paz
Blog destinado a la asignatura Sistemas de Comunicación Multimedia, del Centro Universitario de Mérida (Universidad de Extremadura).
miércoles, 4 de mayo de 2016
Realidad Aumentada 2: Aurasma
¿Qué es Aurasma?
Su funcionamiento es simple, similar a los lectores de códigos QR; como usuario solo tienes que escanear una imagen real, que tenga un aura asociada, y la aplicación por sí sola modificará la imagen que estas viendo. Podrás ver animaciones, imágenes, vídeos, todo partiendo de la imagen real inicial.
Os invito a probar con un billete de 20 euros, os sorprenderá.
Por otra parte también está la opción de creación. También podemos crear auras, tanto desde la app como desde el escritorio del ordenador.
Por mi parte he creado algún aura, que podemos visualizar al escanear el logotipo de la universidad.
Espero que les guste. Saludos
Realidad Aumentada: Aumentaty
¿Qué es Aumentaty?
La primera aplicación que vamos a probar se llama Aumentaty. Se trata de un aplicación que nos permite visualizar modelos 3D en la pantalla del ordenador en tiempo real. Mediante unos marcadores en formato físico (papel) que son captados por la cámara del ordenador, este programa te muestra el modelo 3D deseado justo encima del marcador, pudiendo moverlo y girarlo con el mismo movimiento de la mano.
Me gustaría destacar que el programa también soporta imagenes y videos, que reproduce cuando detecta el marcador sobre una pantalla imaginaria.
El programa posee dos versiones: Aumentaty Author y Amuentaty Viewer.
Con Aumentaty Author podemos importar y editar los modelos 3D. También modificar características de posición y tamaño
La versión Viewer es más limitada. Solo es una herramienta dde visualización, aunque también permite imprimir marcas.
Os dejo algunas imágenes.

En los próximos posts seguiremos comentando otras aplicaciones de realidad aumentada. Saludos.
Me gustaría destacar que el programa también soporta imagenes y videos, que reproduce cuando detecta el marcador sobre una pantalla imaginaria.
El programa posee dos versiones: Aumentaty Author y Amuentaty Viewer.
Con Aumentaty Author podemos importar y editar los modelos 3D. También modificar características de posición y tamaño
La versión Viewer es más limitada. Solo es una herramienta dde visualización, aunque también permite imprimir marcas.
Os dejo algunas imágenes.
En los próximos posts seguiremos comentando otras aplicaciones de realidad aumentada. Saludos.
¿Qué es Realidad Aumentada?
¡¡Nos metemos de lleno con Realidad Aumentada!!
Desde tiempos inmemorables... de acuerdo, exactamente no tanto, aunque la sensación sea tal, hemos convivido con un concepto futurista; en principio sonaba a ciencia-ficción, pero más tarde se hizo más palpable (o más visible en este caso), la Realidad Virtual.
David Cronenberg, ese maestro del terror y la ciencia-ficción, al que también se le asocian otros subgéneros como el cyberpunk, el surrealismo, el gore, y varias películas de culto, que se encumbró en la década de los 80, nos introdujo este concepto en varias de sus películas.
Referencias en base a gustos personales aparte, el término de Realidad Virtual nos viene acompañando varias décadas ya. Siempre nos sedujo la interacción con otras realidades paralelas, ya sea en videojuegos, cine, atracciones u otras formas de entretenimiento.
Entonces, ¿cómo se define Realidad Virtual? Se puede definir como un entorno de escenas u objetos de apariencia real generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Me gustaría destacar Second Life, aquel mundo virtual que no llegó al éxito que prometía pero que acercó algo más la RV a los ciudadanos a mediados de los 2000. Second Life era realidad virtual pura y dura.
Muy bien todo esto de la Realidad Virtual, pero, ¿y la Realidad Aumentada?
Teniendo como polos opuestos el mundo real y la realidad virtual, existe un enlace entre ellos, una combinación de ambos, que a veces se acerca más a uno que al otro, donde se entrelazan detalles de ambos. Tal escenario, donde se mezclan elementos reales y virtuales, es la Realidad Virtual.
Aunque este concepto se acuñó el siglo pasado, es actualmente cuando se implementa en numerosas aplicaciones, aparte del mundo del entretenimiento, en medicina e industria. Y no ha hecho nada más que comenzar, no se trata del uso actual, sino de las expectativas que hay generadas en ella.
Nosotros, por nuestra parte veremos algunas aplicaciones informáticas, de gran utilidad en presentación de productos
¡¡Pasen y vean!!
Espero que les haya gustado mi introducción a este tema. Saludos.
Imagen película "Tron" (1982)
martes, 19 de abril de 2016
Semana Cultural del Centro Universitario de Mérida
Hola a todos. A continuación os enseño nuestra propuesta para cartel y díptico informativo de la Semana Cultural del CUM. Espero que os guste.
(Pinchar para agrandar)
(Pinchar para agrandar)
Presentación de la Semana Cultural
sábado, 2 de abril de 2016
JavaScript (Sesión 7 de marzo)
Continuando con los lenguajes de programación web, nos adentramos en Javascript, originalmente llamado como LiveScript. Este lenguaje permite mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas.
En nuestro caso los hemos situado abajo a la derecha.
En nuestra práctica vamos a crear botones a los que se les asignará alguna función.
Enlazando con los contenidos aprendidos en la practica anterior, crearemos un botón con el cual cambiaremos el estilo de la página. Este botón simplemente cambiará la hoja de estilos CSS de la que se toman los estilos. También se creará otro para volver al estilo inicial.
He aquí el nuevo código introducido:
- Un nuevo archivo CSS con nuevos estilos, de nombre "final3.css".
- En el archivo HTML el siguiente código:
- En head, introduciremos el script que define la función que se utilizará:
<script type="text/javascript" language="JavaScript">
function cambio(archivo){
document.getElementById("estilo").href= archivo;
}
</script>
- Aplicar un identificador al estilo inicial:
<link href="final.css" rel="stylesheet" type="text/css" id="estilo">
- En body, en el lugar donde queramos los botones, el siguiente código:
<button type="button" onclick="cambio('final3.css')">Cambiar de estilo</button>
<button type="button" onclick="cambio('final.css')">Volver a estilo inicial</button>
En nuestro caso los hemos situado abajo a la derecha.
¡¡¡Esto es todo por el momento!!!
viernes, 1 de abril de 2016
CSS (Sesión 29 de febrero)
Dentro de los lenguajes de programación, también podemos encontrarnos con las "Hojas de Estilo en Cascada", conocidas por sus siglas en inglés CSS (Cascading Style Sheet).
Este lenguaje está especialmente enfocado para definir y presentar un documento escrito en HTML.
Un factor importante a tener en cuenta es que las hojas de estilos pueden ser definidas en un documento aparte.
Nuestra práctica consistirá en definir los estilos de una web personal sencilla. Dicha web se almacenará en algún servidor de almacenamiento en la nube, y se enlazará a nuestro blog.
Personalmente, no quiero dejar de hacer cambios a la web hasta conseguir un aspecto lo más atractivo posible, practicando con los lenguajes de programación,.
Aquí os dejo el enlace a mi página web:
ENLACE A WEB

Saludos
Este lenguaje está especialmente enfocado para definir y presentar un documento escrito en HTML.
Un factor importante a tener en cuenta es que las hojas de estilos pueden ser definidas en un documento aparte.
Nuestra práctica consistirá en definir los estilos de una web personal sencilla. Dicha web se almacenará en algún servidor de almacenamiento en la nube, y se enlazará a nuestro blog.
Personalmente, no quiero dejar de hacer cambios a la web hasta conseguir un aspecto lo más atractivo posible, practicando con los lenguajes de programación,.
Aquí os dejo el enlace a mi página web:
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Saludos
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